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Deux garçons se rencontrent et cherchent à se défier. Leur espace de jeu est tour à tour un dojo, un plateau de go, un décor de jeu vidéo. L’esprit de compétition n’est jamais loin et pourtant, le but n’est pas de surpasser l’autre à tout prix.
Dans une chorégraphie inspirée par les arts martiaux, les deux garçons apprennent à se connaitre, se contrôler et se dépasser. À travers leurs jeux, chacun apprend de l’autre, de ses forces et de ses faiblesses sans qu’il n’y ait de gagnant ou de perdant. Car l’adversaire est avant tout un partenaire à respecter si l’on veut pouvoir continuer à jouer.